Ciclo de vida e métodos ágeis
Do zero
Há dois jeitos de fazer uma viagem.
- Com roteiro fechado: você decide tudo antes (cidades, hotéis, passeios) e segue o plano. Funciona bem quando você conhece o destino e nada vai mudar. Em software, isso é a abordagem preditiva, cujo exemplo clássico é o modelo cascata: requisitos, projeto, código, testes e implantação, uma fase depois da outra.
- Com roteiro aberto: você define o destino e o primeiro trecho, e ajusta o resto conforme o que encontra. Funciona quando há incerteza. Em software, é a abordagem adaptativa ou ágil: entregas pequenas e frequentes, com o usuário avaliando cada uma e o plano mudando a partir disso.
O Scrum é a forma mais popular de trabalhar de modo ágil: ciclos curtos chamados Sprints, de até um mês, cada um terminando com algo pronto. O Kanban é um quadro que mostra o fluxo do trabalho e limita quanta coisa fica pela metade ao mesmo tempo. O XP é um conjunto de práticas de programação (programar em dupla, testar antes de codificar). O Lean é a filosofia de eliminar desperdício, herdada da indústria automobilística.
Frase para guardar: preditivo planeja tudo antes; ágil entrega em pedaços e aprende com cada entrega.
Em 1 minuto
- Abordagens de ciclo de vida: preditiva (escopo definido no início), iterativa (refina o produto em ciclos), incremental (entrega partes prontas em sequência), adaptativa ou ágil (iterativa e incremental, com feedback frequente) e híbrida (combina abordagens: por exemplo, contrato, orçamento e infraestrutura planejados de forma preditiva, e as telas construídas em Sprints).
- Manifesto Ágil (2001): indivíduos e interações, software em funcionamento, colaboração com o cliente e responder a mudanças valem mais que processos e ferramentas, documentação abrangente, negociação de contratos e seguir um plano.
- Scrum: responsabilidades Product Owner, Scrum Master e Developers; eventos Sprint, Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review e Sprint Retrospective; artefatos Product Backlog, Sprint Backlog e Incremento.
- Kanban: visualizar o fluxo, limitar o trabalho em andamento (WIP) e gerenciar o fluxo.
- XP: programação em par, desenvolvimento guiado por testes (TDD), integração contínua, refatoração, design simples e entregas pequenas.
O que é engenharia de software
É aplicar método de engenharia à construção de software: um processo definido, com requisitos, projeto, construção, testes e manutenção, sob controle de custo, prazo e qualidade. As atividades fundamentais de qualquer processo são especificação (o que o sistema deve fazer), desenvolvimento (projetar e programar), validação (conferir se atende ao usuário) e evolução (mudar com as necessidades). Exemplo: em vez de cada programador fazer o sistema de protocolo do seu jeito, a equipe segue etapas, revisões e testes combinados. O ciclo de vida é a forma de organizar essas atividades no tempo, e é aí que entram as abordagens abaixo.
Exemplo concreto: o novo sistema de protocolo do Tribunal
Se fosse preditivo: seis meses levantando e documentando todos os requisitos, depois projeto, depois código. Os usuários só veriam o sistema no fim. Se o Regimento mudasse no meio do caminho, o plano inteiro seria refeito.
Com Scrum:
- O Product Owner (alguém da área de protocolo, com autoridade para decidir) organiza o Product Backlog: a lista ordenada do que o sistema precisa ter, com a Meta do Produto como norte.
- Na Sprint Planning, o time escolhe o que cabe numa Sprint de duas semanas, define a Meta da Sprint e monta o Sprint Backlog.
- Todo dia, na Daily Scrum (15 minutos), os Developers ajustam o plano rumo à Meta da Sprint.
- No fim, a Sprint Review mostra aos interessados o Incremento pronto (por exemplo, o cadastro de processos funcionando), segundo a Definição de Pronto.
- Na Sprint Retrospective, o time discute como melhorar a forma de trabalhar.
- O Scrum Master cuida de que o Scrum seja bem entendido e praticado e remove impedimentos.
Comparação: Scrum, Kanban, XP e Lean
| Scrum | Kanban | XP | Lean | |
|---|---|---|---|---|
| O que é | Framework para produtos complexos | Método de gestão do fluxo | Conjunto de práticas de engenharia | Filosofia de eliminar desperdício |
| Ritmo | Sprints de até um mês | Fluxo contínuo, sem iterações obrigatórias | Iterações curtas e releases pequenas | Fluxo contínuo |
| Papéis | Product Owner, Scrum Master, Developers | Não prescreve | Cliente presente, time | Não prescreve |
| Marca registrada | Eventos com duração máxima (timebox) | Limite de WIP no quadro | Programação em par, TDD | Sete princípios (eliminar desperdício, entregar rápido…) |
Eventos do Scrum e duração máxima (Guia do Scrum, 2020):
| Evento | Para quê | Duração máxima |
|---|---|---|
| Sprint | Contém todos os outros eventos | Um mês |
| Sprint Planning | Planejar a Sprint | 8 horas (Sprint de um mês) |
| Daily Scrum | Inspecionar o progresso rumo à Meta da Sprint | 15 minutos |
| Sprint Review | Inspecionar o Incremento com os interessados | 4 horas (Sprint de um mês) |
| Sprint Retrospective | Melhorar a forma de trabalhar | 3 horas (Sprint de um mês) |
Cada artefato tem um compromisso: Product Backlog → Meta do Produto; Sprint Backlog → Meta da Sprint; Incremento → Definição de Pronto.
Os outros modelos de ciclo de vida
| Modelo | Ideia | Quando se encaixa |
|---|---|---|
| Cascata | Fases sequenciais, cada uma termina antes da próxima | Requisitos estáveis e bem conhecidos |
| Modelo em V | Cascata em que cada fase de construção tem um teste correspondente | Sistemas em que a verificação formal é crítica |
| Espiral | Ciclos com análise de riscos em cada volta | Projetos grandes e arriscados |
| Prototipação | Construir protótipos para descobrir os requisitos | Usuário não sabe explicar o que quer |
| Incremental | Entregar o sistema em partes prontas | Precisa de valor cedo, em módulos |
| Iterativo | Refinar o sistema inteiro em versões sucessivas | O produto vai amadurecendo a cada ciclo |
Lean Software Development, em sete princípios: eliminar desperdícios, amplificar o aprendizado, decidir o mais tarde possível, entregar o mais rápido possível, dar autonomia à equipe, construir qualidade desde o início e ver o todo.
Como a FCC cobra
Papéis, eventos e artefatos do Scrum, com suas responsabilidades e durações. Em seguida, os valores do Manifesto Ágil e a diferença entre Scrum, Kanban e XP.
- Quem ordena o Product Backlog (o Product Owner) e quem participa da Daily Scrum (os Developers).
- Os quatro valores do Manifesto Ágil e o sentido de “mais que”.
- Limite de WIP no Kanban.
- Práticas típicas do XP.
- Preditivo × iterativo × incremental × ágil.
Pegadinhas
- “O Manifesto Ágil dispensa a documentação.” Falso: valoriza mais o software funcionando, mas reconhece valor nos itens da direita.
- “O Scrum Master é o gerente do projeto e distribui as tarefas.” Falso: é líder que serve; os Developers se organizam.
- “Quem ordena o Product Backlog é o Scrum Master.” Falso: é o Product Owner, uma pessoa, não um comitê.
- “O Kanban exige Sprints de duração fixa.” Falso: trabalha em fluxo contínuo.
- “Incremental e iterativo são a mesma coisa.” Falso: incremental entrega partes novas; iterativo refina o que já existe. O ágil combina os dois.
- “A Daily Scrum é a reunião em que cada um presta contas ao Scrum Master.” Falso: é dos Developers, para ajustar o plano da Sprint.
Explique com suas palavras
Explique a um gestor a diferença entre fazer um sistema em cascata e com Scrum, e diga o papel do Product Owner.
- Escreva sem olhar a lição, com frases curtas e um exemplo seu.
- Onde travar ou precisar de jargão, há uma lacuna: releia só essa parte.
- Compare com a explicação-modelo e reescreva o que faltou.
Fica salva neste navegador.
Comparar com uma explicação-modelo
Em cascata, primeiro se define tudo o que o sistema vai fazer, depois se projeta, se programa e se testa, e o usuário só vê o resultado no fim. Funciona quando os requisitos não mudam, mas, se mudarem, o retrabalho é grande.
No Scrum, o sistema é construído em ciclos curtos, de até um mês, e cada ciclo termina com uma parte pronta que os usuários podem ver e comentar. O plano vai sendo ajustado a cada entrega. O Product Owner é quem representa o negócio: decide o que tem mais valor e organiza a lista do que será feito, para que o time trabalhe sempre no que é mais importante.
Teste-se
Engenharia de Software · Ciclo de vida e Scrum · Inédita, estilo FCC
Questão 1 de 3
De acordo com o Guia do Scrum (2020), a responsabilidade por ordenar os itens do Product Backlog, de modo a maximizar o valor do produto, é do
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Engenharia de Software · Ciclo de vida e Scrum · Inédita, estilo FCC
Questão 2 de 3
Um dos valores do Manifesto Ágil é “software em funcionamento mais que documentação abrangente”. Esse valor significa que
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Engenharia de Software · Ciclo de vida e Scrum · Inédita, estilo FCC
Questão 3 de 3
A equipe de sustentação de sistemas do Tribunal atende demandas que chegam de forma contínua e imprevisível. Ela adotou um quadro com as colunas “a fazer”, “em andamento”, “em teste” e “concluído”, e estabeleceu que a coluna “em andamento” não pode ter mais de quatro itens ao mesmo tempo. Essa prática é característica do
A–E escolhem, Enter confirma. Botão direito ou Shift + letra risca.
Toque longo numa alternativa para riscá-la.
Mais duas questões deste tópico estão em Questões.
Flashcards gerados
| Frente | Verso |
|---|---|
| Eventos do Scrum | Sprint (até um mês, contém os demais), Sprint Planning, Daily Scrum, Sprint Review e Sprint Retrospective. |
| Artefatos do Scrum e seus compromissos | Product Backlog e Meta do Produto; Sprint Backlog e Meta da Sprint; Incremento e Definição de Pronto. |
| Duração da Daily Scrum | 15 minutos, para os Developers inspecionarem o progresso rumo à Meta da Sprint. |
| Papel do Scrum Master | Líder que serve. Garante que o Scrum seja entendido e praticado e remove impedimentos; não distribui tarefas. |
| Quando a abordagem preditiva se encaixa? | Quando os requisitos são estáveis e bem conhecidos desde o início. Exemplo: Migrar um sistema para outro servidor, sem mudar as funções. |
Ligação com o estudo de caso
Num caso sobre um sistema novo para o Tribunal, justifique a abordagem: “como os requisitos devem mudar com as novas resoluções, adota-se o Scrum, com Sprints de duas semanas e entregas validadas pela área de negócio”. Se o caso falar de contrato com fornecedor, lembre que a contratação de TI também precisa prever como as entregas parciais serão aceitas.
Fontes da lição
- Edital nº 01/2026, Anexo II, Engenharia de Software (fontes/edital-01-2026.txt).
- Guia do Scrum, edição de 2020 (Ken Schwaber e Jeff Sutherland)
- Manifesto para Desenvolvimento Ágil de Software (2001)
- Mary e Tom Poppendieck, Lean Software Development (os sete princípios).
- Kent Beck, Programação extrema (XP) explicada (valores e práticas do XP).
Claude explica
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Pratique fora do site
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